Los videojuegos están llenos de decisiones de diseño que no tienen sentido después de pensarlo un momento.
Los videojuegos a veces son tan rebuscados en términos de lógica y tontería como las películas o series de Hollywood. A veces, algo no tiene sentido solo para que la historia se destaque, para que sea una imagen emocionante o para que el jugador experimente una mecánica de juego realmente divertida. En este artículo, no vamos a criticar a los diseñadores de juegos, solo nos reiremos de cómo sus creaciones a veces no tienen sentido.
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11 de mayo de 2023, 17:00
1. Barriles rojos explosivos en todos los niveles, incluso debajo de la ventana del comandante de la base
Los barriles explosivos siempre han sido parte de los videojuegos y no podemos imaginarlos sin ellos. También sirven como una forma de derribar un muro y obtener otra parte del mapa, pero en su mayoría solo se suman a la diversión.
Así que los diseñadores colocan barriles explosivos a lo largo de los niveles y no piensan en el hecho de que su presencia no tiene sentido. Especialmente si se colocan en una casa, debajo de la ventana del comandante de la base, cerca del puente, estructuras frágiles o tanques de combustible.
2. Sigilo y enemigos que te olvidan en 5 segundos.
En la mayoría de los juegos, todo lo que tienes que hacer es agacharte y el jugador no preguntará automáticamente. Swooping va detrás de la espalda de un enemigo y lo sigue desapercibido. Es un concepto ridículo y poco realista, pero en los juegos de sigilo no hay muchas formas de evitarlo sin dejar de mantener el juego divertido.
Igualmente divertido es cuando el jugador lanza una piedra y atrae al enemigo para que investigue durante 30 segundos. No interferirá si un jugador enemigo se da cuenta. Abandone el lugar y regrese después de unos segundos. Mientras tanto, el enemigo se olvida de los jugadores, por ejemplo, incluso si está protegiendo un almacén nuclear, el jugador quiere abrirse paso.
3. Cuando Dios no puede abrir la puerta de madera porque el juego no lo permite
Es especialmente divertido (y molesto) cuando el juego te obliga a recorrer una isla, ciudad u otro lugar entero porque los personajes principales no pueden lidiar con un muro del castillo que se derrumba o una puerta cerrada. Hace 10 minutos, derrotaron a un troll de 20 metros y crearon un cráter en el suelo.